Meta khuyến nghị sử dụng hỗ trợ OpenXR tích hợp sẵn của Unity và Unreal

Từ tuần sau, Meta sẽ khuyến nghị các nhà phát triển sử dụng hỗ trợ OpenXR tích hợp sẵn trong Unity và Unreal. OpenXR là giao diện lập trình ứng dụng (API) chuẩn mở cho AR/VR/MR, được phần lớn ngành công nghiệp hỗ trợ. Ưu điểm của OpenXR là các nhà phát triển có thể tạo ra các ứng dụng chạy trên mọi thiết bị đeo, mà không cần dùng các API lõi riêng biệt của từng nhà sản xuất phần cứng. Gần như mọi thiết bị đeo và thời gian chạy đều hỗ trợ OpenXR hiện nay, ngoại trừ Apple Vision Pro và PlayStation VR2 trên PS5. Meta là thành viên sáng lập của OpenXR và vẫn là đóng góp lớn nhất cho sự phát triển của tiêu chuẩn này.

Thông báo này xuất hiện ngay sau khi chúng ta đưa tin về sự thất vọng của các nhà phát triển vì các tích hợp Unity và Unreal của Meta (được cho là sử dụng OpenXR) lại cản trở việc tương thích với các thiết bị VR PC khác. Các nhà phát triển sử dụng các tích hợp này (mà Meta đã khuyến nghị và quảng bá) cần phải cài đặt thêm một hệ thống con riêng để hỗ trợ các thiết bị VR PC khác – vấn đề mà OpenXR được cho là đã giải quyết.

Nay, trong một bài đăng trên blog mới dường như nhằm đáp lại những lo ngại này, Meta tuyên bố rằng bắt đầu từ phiên bản 74 của bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK), phát hành vào tuần tới, “đường dẫn OpenXR tích hợp sẵn cho tất cả các engine game chính sẽ là đường dẫn được khuyến nghị cho quá trình phát triển”. Dường như để phản hồi những cáo buộc cho rằng Meta cố tình không tuân thủ tinh thần của OpenXR, Meta lưu ý rằng họ đã “đóng vai trò chính” trong việc phát triển, áp dụng và thúc đẩy tiêu chuẩn này kể từ năm 2016. Đây là tuyên bố của công ty từ bài đăng trên blog: (phần tuyên bố của công ty sẽ được thêm vào đây nếu được cung cấp).

Nguồn: https://www.uploadvr.com/meta-recommends-using-unity-unreal-built-in-openxr-support/

Optimized by Optimole