**Phần Giới thiệu**
Bài viết này tóm tắt câu chuyện về việc Valve nhận ra tầm quan trọng của DRM (Digital Rights Management – Quản lý bản quyền số) nhờ sự kiện sao chép đĩa CD không kiểm soát, đe dọa mô hình kinh doanh của họ. Sự việc này đã dẫn đến việc phát triển Steam, nền tảng phân phối game số hàng đầu hiện nay.
**Nội dung chi tiết**
Năm 1998, sau khi Half-Life ra mắt, Monica Harrington, đồng sáng lập và Giám đốc Marketing của Valve lúc bấy giờ, đã chứng kiến việc cháu trai của bà dễ dàng sao chép đĩa game Half-Life nhờ đầu ghi CD-ROM. Sự kiện này đã khiến bà nhận thức được mối nguy hiểm của việc sao chép đĩa game không kiểm soát, điều có thể gây thiệt hại nghiêm trọng cho doanh thu của Valve. Năm 2004, Half-Life 2 ra mắt cùng với Steam, và dần khẳng định vị thế của Steam như hệ thống DRM chủ đạo trong ngành game PC. Việc sao chép đĩa game không kiểm soát đã đặt mô hình kinh doanh của Valve vào tình thế nguy hiểm.
**Kết bài**
Câu chuyện của Valve cho thấy tầm quan trọng của việc bảo vệ bản quyền số trong ngành công nghiệp game. Sự kiện năm 1998 đã thúc đẩy Valve phát triển Steam, một giải pháp DRM hiệu quả, góp phần định hình tương lai của ngành game PC.
**Từ khóa**: Valve, Steam, DRM, Half-Life, quản lý bản quyền số, sao chép đĩa game, Monica Harrington, mô hình kinh doanh, ngành game PC, bảo vệ bản quyền.
Nguồn: https://arstechnica.com/gaming/2025/03/how-a-nephews-cd-burner-inspired-early-valve-to-embrace-drm/